Меня интересует, как сигналы связываются со слотами. Как я понимаю, есть некое хранилище даных связей, единое для всего приложения, типа map/multimap, в котором при возникновении сигнала ищутся слоты, которые к нему присоединены. У меня возникает вопрос — если приложение большое, содержит много GUI, использует множество сигналов, то по идее оно должно тормозить, и чем больше будет разрастаться гуй, тем сильнее будут тормоза. Или все устроено несколько более оптимально и быстродействие сигнало не зависит от размера гуя?