Товарищи!
Пишу что-то типа игры с использованием С++ и OpenGL. Пока есть только ландшафт, с натянутой на него текстурой. При работе с использованием glVertex**,glTextureCoord*** и т.д. программа выдавала 20 fpc c текстурой и 60 без. Прочитал про VBO. C его использованием результат такойже. Тогда зачем оно нужно? Как мне повысить фпц?
P.S. используется GL_TRIANGLE_STRIP. Размер ландшафта 128x128.