Re: пулл обектов. как оно на самом деле....
От: C0s Россия  
Дата: 09.08.07 12:15
Оценка:
Здравствуйте, Shabi, Вы писали:

S>Решил проверить как оно на практике.


твой пример некорректен, т.к. демонстрирует использование локальных переменных

реальные пулы характерны же тем, что объекты в них переживают конкретный метод и, в конце концов, попадают в область долгоживущих объектов.
далее, при проектированиях пулов встаёт вопрос: является ли количество объектов в пуле фиксированным, или пул будет резиновым?
если пул будет резиновым, то какие-то объекты собирать придётся, и GC будет напрягаться, перепроверяя объекты в области памяти долгоживущих объектов (локальные переменные и локальные объекты, по которым компилятор смог убедиться, что они не выйдут за границы метода, собираются просто)
а если пул нерезиновый, а фиксированный, то тогда он вообще как пул не нужен — достаточно обычных static final-переменных или их более высокопаттерновых аналогов
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.