Re[2]: пулл обектов. как оно на самом деле....
От: Shabi  
Дата: 09.08.07 13:01
Оценка:
Здравствуйте, C0s, Вы писали:

C0s>Здравствуйте, Shabi, Вы писали:


S>>Решил проверить как оно на практике.


C0s>твой пример некорректен, т.к. демонстрирует использование локальных переменных


C0s>реальные пулы характерны же тем, что объекты в них переживают конкретный метод и, в конце концов, попадают в область долгоживущих объектов.


ну так они и есть, как правило, долгоживущие объекты...за некоторым исключением тех обектов, которые по разным причинам невернули назад.

C0s>далее, при проектированиях пулов встаёт вопрос: является ли количество объектов в пуле фиксированным, или пул

будет резиновым,

если свободные объекты есть по запросу будет возвращен один из них иначе будет возвращен свежесозданный.

C0s>.... их более высокопаттерновых аналогов


....каков слог


конкретно в этом примере без повторного использования объектов напрягается VM, и безовсяких условий. сделать с этим ничего нельзя. повторное использование объектов приводит к их попаданию в коллекцию долгоживущих, что при некоторых обстаятельствах может привести напряжению в работе GC. как с этим бороться понятно. нужно стараться по возможности следить и возвращвть объекты после использования.


Но, повторю, при использовании внутрипотоковых пуллов объектов выигрышь по производительности гораздо серьезнее — в несколько сотен раз.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.