Вот вопрос, а сколько вообще будет стоить написать несложную игру для мобильника? вот если я сделать то за сколько реально ее продать. Игра один два уровня. с несложными заданиями и простой логикой.
спасибо.
Здравствуйте, mrozov, Вы писали:
M>Коллега, а вы случайно не имеете опыта с продвижением контента в США?
Смотря какого контента...

Был бы контент хороший, а уж продвинуть его....
Вообщем скорее нет чем да. Т.е. мы продаем игры у ряда мелких провайдеров. Но по сравнению с зубрами рынка (Верайзен, Спринт) это даже не копейки, а доли копеек.
Через некоторое время ситуация поменяется в более лучшую сторону....но сейчас похвастаться особо нечем.
P.S. За рубежом мы только играми занимаемся — j2me в основном и начинаем brew. Картинки, рингтоны — это все немного не наш профиль. Хотя опять же — был бы качественный контент (или можно не качественный, но брендованный) — то продвинуть можно.
Здравствуйте, Bai, Вы писали:
Bai>Вот вопрос, а сколько вообще будет стоить написать несложную игру для мобильника? вот если я сделать то за сколько реально ее продать. Игра один два уровня. с несложными заданиями и простой логикой.
Bai>спасибо.
Года два назад работал на фирму, которая среди прочего по мелочи писала J2ME игры. У нас был контракт с паблишером на 4 игры в год (плюс поддержка и мелкий апгрейд для новых моделей телефонов) за что-то около 100 000 евро. При этом всю графику и как минимум часть идей поставлял паблишер. Если мерить в уровнях, то везде было уровней 8-10, никак не 1-2.
Дело происходило в Европе
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>