Re[7]: Про TDD как религию
От: landerhigh Пират  
Дата: 02.10.19 23:54
Оценка:
Здравствуйте, blp, Вы писали:

L>>Ну не бывает команд в 10 раз больших. Бывают 10-20 условно проектов, на которых попеременно работают в общей сложности столько народу.

blp>

blp>Так же, как же, я имел удовольствие встретиться с этим молодым человеком на Патриарших прудах. Он едва самого меня не свел с ума, доказывая мне, что меня нету! (с)


Какое-то разделение ответственности ведь есть?

blp>>>Неосуществимо.

L>>Только так, никак иначе не выйдет.
blp>Я понял вашу позицию.

Нет серебряной пули, увы

L>>Ну и что? Написал новый юнит-написал к нему, и только к нему, без попыток замокать всю вселенную, комплект юнит-тестов.

blp>Это не работает на практике в условиях наличия большого количества существующего кода, плохо покрытого тестами.

Ну почему же не работает? Пишется новая логика в изоляции с тонким слоем клея для подключения к имеющемуся коду.

blp>Бизнес "новые юниты" не интересуют, интересуют новые фичи или COGS reduction для старых, или ускорение релизов/уменьшение регрессий.


За один день этого не добиться.
Можно выбрать одну рисковую фичу в качестве пилота. Что-то, что не отваживались делать из-за риска регрессии, или что-то, что уже 15 раз возвращается на доработку.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.