Re[2]: Вписать растр в четырехугольник
От: Bauern  
Дата: 05.08.10 09:33
Оценка:
Здравствуйте, goto, Вы писали:

G>Если не использовать готовый 3d-api (OpenGL, DirectX), то нужно посмотреть несколько вещей:


G>- scanline алгоритм — построчная заливка полигона;


G>- "texture mapping" — преобразование, "натяжение" текстуры вообще. Конкретно подойдет "perspective projection", если нет каких-то специальных требований к наложению текстуры. Она чаще всего используется, найдется простой в использовании код для софтверного рендеринга;


G>- еще вылезет "texture filtering" — интерполяция пикселов картинки при трансформации.


G>Эти вещи описаны в алгоритмических библиотеках, нетрудно найти готовый и простой в использовании код, поэтому задача не такая трудоемкая, как может показаться.


а если использовать DirectX, Open GL? тогда что посмотреть какие функции? Я новечек в графике. Натолкните куда нужно пож!
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.