Здравствуйте, goto, Вы писали:
G>Если не использовать готовый 3d-api (OpenGL, DirectX), то нужно посмотреть несколько вещей:
G>- scanline алгоритм — построчная заливка полигона;
G>- "texture mapping" — преобразование, "натяжение" текстуры вообще. Конкретно подойдет "perspective projection", если нет каких-то специальных требований к наложению текстуры. Она чаще всего используется, найдется простой в использовании код для софтверного рендеринга;
G>- еще вылезет "texture filtering" — интерполяция пикселов картинки при трансформации.
G>Эти вещи описаны в алгоритмических библиотеках, нетрудно найти готовый и простой в использовании код, поэтому задача не такая трудоемкая, как может показаться.
а если использовать DirectX, Open GL? тогда что посмотреть какие функции? Я новечек в графике. Натолкните куда нужно пож!