Re[9]: Сложный язык для сложных срограмм.
От: eugene0 Россия  
Дата: 05.02.07 10:21
Оценка: +3
Здравствуйте, AndreiF, Вы писали:

AF>>> Так что вопрос можно поставить и обратный — а ты напишешь Quake 4 на чистом С++?

CC>>Да.
CC>>В том же Q4 скрипты предназначены только для того, чтобы можно было быстро и просто менять игровую логику не пересобирая движок.
CC>>Ничто в общем то не мешает весь этот код запихать в DLL как это было во времена того же HL.

AF>Смелый парень. И много квейков 4, или хотя бы ХЛов ты за свою жизнь написал?


Парень он, возможно, смелый, зато работает, судя по профилю, в геймдеве. А вот ты, судя по высказываниям — нет. Не мог бы для начала привести какое-нибудь подтверджение вот этому своему высказыванию:

На самом деле, большая (по объему) часть современных игр пишется как раз на скриптах, в том числе и Питоне. Эта часть как правило больше, чем часть кода написанного на С++.


А то как-то голословненько.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.