Скажем написал я некий кодек и собираюсь его по тихоньку продавать.
Определиться с ценой для конечного пользователя достаточно просто, смотрим
когда ближайшие конкуренти выйдут на тот-же уровень, смотрим что и по чем
сейчас предлагают, сравниваем с тем что есть и получается цена.
Проблема определиться с ценой в случае продажи кодека компаниям выпускающим
на его базе продукт для конечного пользователя.
Возможни следующие варианты продаж:
1) сдк, только бинарники, без права перепродажи другим компаниям и других
подобних действий.
2) сдк, исходники, без права перепродажи другим компаниям и других подобних
действий.
3) все, включая IPR.
для случая 2 нашел формулу типа
PRICE = (DEVELOPMENT HOURS x Discounted Rate x Hour Rate) + PERCEIVED VALUE
ADJUSTMENT + Support Hours * Hour Rate
где Discounted Rate предлагают 0.75
как исходные даные для расчата возмем следующее:
1) время разработки: 2 человеко года
2) конкурентам еще потеть и потеть пока будут иметь что-либо похожее
1) может кто-то подсказать как оценивать 1, 2, 3
2) как избежать перепродажи и/или других способов нелегального использования продукта? интересны также идеи как это детектировать.
ИИ>Скажем написал я некий кодек и собираюсь его по тихоньку продавать. ИИ>Определиться с ценой для конечного пользователя достаточно просто, смотрим ИИ>когда ближайшие конкуренти выйдут на тот-же уровень, смотрим что и по чем ИИ>сейчас предлагают, сравниваем с тем что есть и получается цена.
ИИ>Проблема определиться с ценой в случае продажи кодека компаниям выпускающим ИИ>на его базе продукт для конечного пользователя.
ИИ>Возможни следующие варианты продаж:
ИИ>1) сдк, только бинарники, без права перепродажи другим компаниям и других ИИ>подобних действий. ИИ>2) сдк, исходники, без права перепродажи другим компаниям и других подобних ИИ>действий. ИИ>3) все, включая IPR.
ИИ>для случая 2 нашел формулу типа
ИИ>PRICE = (DEVELOPMENT HOURS x Discounted Rate x Hour Rate) + PERCEIVED VALUE ИИ>ADJUSTMENT + Support Hours * Hour Rate ИИ>где Discounted Rate предлагают 0.75
ИИ>как исходные даные для расчата возмем следующее:
ИИ>1) время разработки: 2 человеко года ИИ>2) конкурентам еще потеть и потеть пока будут иметь что-либо похожее
Re[2]: и сколько же просить ?
От:
Аноним
Дата:
07.07.03 04:36
Оценка:
Здравствуйте, Иван Иваныч, Вы писали:
Например если ты собираешься продавать кодеки по модели Royalty Free, то можно исходить из кофицента возврата инвестиций, например 1:20 — 1:40. DiscountRate должен быть в диапазоне 1/20 — 1/40.
Так как ты хочешь продавать не как Royalty Free, то Discount Rate должен быть значительно ниже, так как самостоятельно разработанный заказчиком продукт является по умолчанию Royalty Free и Discounted Rate = 0.75 явно неадекватный.
>>3) все, включая IPR.
Что это?
ИИ>Собственно сами вопросы то и забыл сформулировать
ИИ>1) может кто-то подсказать как оценивать 1, 2, 3 ИИ>2) как избежать перепродажи и/или других способов нелегального использования продукта? интересны также идеи как это детектировать.
ИИ>>Скажем написал я некий кодек и собираюсь его по тихоньку продавать. ИИ>>Определиться с ценой для конечного пользователя достаточно просто, смотрим ИИ>>когда ближайшие конкуренти выйдут на тот-же уровень, смотрим что и по чем ИИ>>сейчас предлагают, сравниваем с тем что есть и получается цена.
ИИ>>Проблема определиться с ценой в случае продажи кодека компаниям выпускающим ИИ>>на его базе продукт для конечного пользователя.
ИИ>>Возможни следующие варианты продаж:
ИИ>>1) сдк, только бинарники, без права перепродажи другим компаниям и других ИИ>>подобних действий. ИИ>>2) сдк, исходники, без права перепродажи другим компаниям и других подобних ИИ>>действий. ИИ>>3) все, включая IPR.
ИИ>>для случая 2 нашел формулу типа
ИИ>>PRICE = (DEVELOPMENT HOURS x Discounted Rate x Hour Rate) + PERCEIVED VALUE ИИ>>ADJUSTMENT + Support Hours * Hour Rate ИИ>>где Discounted Rate предлагают 0.75
ИИ>>как исходные даные для расчата возмем следующее:
ИИ>>1) время разработки: 2 человеко года ИИ>>2) конкурентам еще потеть и потеть пока будут иметь что-либо похожее
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
А>Здравствуйте, Иван Иваныч, Вы писали:
А>Например если ты собираешься продавать кодеки по модели Royalty Free, то можно исходить из кофицента возврата инвестиций, например 1:20 — 1:40. DiscountRate должен быть в диапазоне 1/20 — 1/40.
А>Так как ты хочешь продавать не как Royalty Free, то Discount Rate должен быть значительно ниже, так как самостоятельно разработанный заказчиком продукт является по умолчанию Royalty Free и Discounted Rate = 0.75 явно неадекватный.
Не факт что есть много компаний которые могут это сделать "на уровне"(есть опыт по MPEG-2/4, некоторые известные компании делали свои кодеки хуже open source аналогов, потом выбрасывали и покупали другую имплементацию). Кроме того еще такой фактор "есть уже, работает, результат можно пощупать, цена конечная" против "будем делать, точно не известно когда будет, какой будет результат и сколько будет стоить",
Так шо может надо коэфициенты подкрутить в большую сторону?
>>>3) все, включая IPR.
А>Что это?
Intellectual Property Rights
Вопрос на счет коэфициентов 1/20-1/40..
Эти коэфициенты из реальной жизни? если да, то софтвер из какой области?
Re[4]: и сколько же просить ?
От:
Аноним
Дата:
07.07.03 10:52
Оценка:
Здравствуйте, Иван Иваныч, Вы писали:
ИИ>Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
А>>Здравствуйте, Иван Иваныч, Вы писали:
А>>Например если ты собираешься продавать кодеки по модели Royalty Free, то можно исходить из кофицента возврата инвестиций, например 1:20 — 1:40. DiscountRate должен быть в диапазоне 1/20 — 1/40.
А>>Так как ты хочешь продавать не как Royalty Free, то Discount Rate должен быть значительно ниже, так как самостоятельно разработанный заказчиком продукт является по умолчанию Royalty Free и Discounted Rate = 0.75 явно неадекватный.
ИИ>Не факт что есть много компаний которые могут это сделать "на уровне"(есть опыт по MPEG-2/4, некоторые известные компании делали свои кодеки хуже open source аналогов, потом выбрасывали и покупали другую имплементацию). Кроме того еще такой фактор "есть уже, работает, результат можно пощупать, цена конечная" против "будем делать, точно не известно когда будет, какой будет результат и сколько будет стоить",
ИИ>Так шо может надо коэфициенты подкрутить в большую сторону?
>>>>3) все, включая IPR.
А>>Что это?
ИИ>Intellectual Property Rights
ИИ>Вопрос на счет коэфициентов 1/20-1/40..
ИИ>Эти коэфициенты из реальной жизни? если да, то софтвер из какой области?
Да из реальной, а мы из родственной области, лучше подобные вещи обсуждать в привате, может быть даже и найдём точки соприкосновения для сотрудничества.
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
ИИ>>Эти коэфициенты из реальной жизни? если да, то софтвер из какой области?
А>Да из реальной, а мы из родственной области, лучше подобные вещи обсуждать в привате, может быть даже и найдём точки соприкосновения для сотрудничества.
если есть время и желание то мой майл ivanivanych at bigmir.net
ИИ> 1) сдк, только бинарники, без права перепродажи другим компаниям и ИИ> других подобних действий. ИИ> 2) сдк, исходники, без права перепродажи другим компаниям и других ИИ> подобних действий. ИИ> 3) все, включая IPR.
ИИ> для случая 2 нашел формулу типа
ИИ> PRICE = (DEVELOPMENT HOURS x Discounted Rate x Hour Rate) + PERCEIVED ИИ> VALUE ADJUSTMENT + Support Hours * Hour Rate ИИ> где Discounted Rate предлагают 0.75
Здравствуйте, kochmin_alexandr, Вы писали:
ИИ>> 1) сдк, только бинарники, без права перепродажи другим компаниям и ИИ>> других подобних действий. ИИ>> 2) сдк, исходники, без права перепродажи другим компаниям и других ИИ>> подобних действий. ИИ>> 3) все, включая IPR.
ИИ>> для случая 2 нашел формулу типа
ИИ>> PRICE = (DEVELOPMENT HOURS x Discounted Rate x Hour Rate) + PERCEIVED ИИ>> VALUE ADJUSTMENT + Support Hours * Hour Rate ИИ>> где Discounted Rate предлагают 0.75
_>где такие формулы искать?